请问 .pulse 波形文件的序列化、反序列化过程能否开源?第三方控制器或游戏模组如果做波形导入导出功能的话,希望文件格式和官方 .pulse 文件保持统一。或者是否可以给一些文档解释。不太好直接理解,也没有查到相关资料。
// 弹跳.pulse (增加了空格和换行符之后)
Dungeonlab
+ pulse: 20, 1, 16 =
0, 30, 44, 2, 1 / 0.00-1, 33.30-0, 66.65-0, 100.00-1 +section+
0, 20, 19, 1, 0 / 0.00-1, 100.00-1 +section+
0, 20, 19, 1, 0 / 0.00-1, 100.00-1 +section+
0, 20, 0, 1, 0 / 0.00-1, 100.00-1 +section+
0, 20, 0, 1, 0 / 0.00-1, 100.00-1 +section+
0, 20, 0, 1, 0 / 0.00-1, 100.00-1 +section+
0, 20, 0, 1, 0 / 0.00-1, 100.00-1 +section+
0, 20, 0, 1, 0 / 0.00-1, 100.00-1 +section+
0, 20, 0, 1, 0 / 0.00-1, 100.00-1 +section+
0, 20, 0, 1, 0 / 0.00-1, 100.00-1
